Get Adobe Flash Player。

Get Adobe Flash Player

Показано с 1 по 3 из 3

Тема: Танко-билд воина

Комбинированный просмотр

  1. #1

    Танко-билд воина

    Итак… Небольшой бонус =))

    Представляю Вам на рассмотрение вольный перевод весьма занятного гайда по одному из билдов воина. Синим цветом я буду выделять свои комментарии. Т.е. синее – это текст за моим авторством. Сам гайд начинается после сленга =))

    Прежде, чем я растекусь мыслью по древу, расшифрую некоторые сленговые словечки ниже. И да, этот сленг дополняет тот, о котором велась речь в моем предыдущем гайде по амулетам. В двух словах, сначала ознакомьтесь с тем гайдом.

    Вар - он же воин. Физический класс героя. Бьет физ.атакой, может пережить достаточно большое количество урона. Вследствие чего, в играх, где нет героев-танков, зачастую «раскачивается» как танк, а не как ДПСник (он же АДК).

    Слот – это свободная или занятая ячейка. Как и сокет (он же дырка), слот - англоязычный термин.

    10к – буква «к», которая стоит сразу за цифрой (пробелом они не разделяются), означает «тысячу». Т.е. 10к = 10 000.

    Данж – он же данжон. Условное название всех подземелий, катакомб. Данж, зачастую, отдельная локация. Здесь данжем я называют катакомбы (каты), элитные подземелья, подземелья для ВИП, все арены, ивент «Могучие намники».

    Ивент – это событие. Игровое событие. Могучие наемники – это ивент. Бонус площадки для тренировок – ивент. Арена 3х3 – ивент. Ивент, обычно, не доступен круглосуточно. Но бывают исключения, к примеру, ивенты, которые «запускаются» на неделю. Они доступны 24 часа в сутки, но только в течение одной недели. =))

    Напоминаю, что БР – это боевой рейтинг.

    Таргет – он же цель. Тот, кого Вы бьете. Обычно в тагрет берут всяких слабых игроков или неписей, чтобы побыстрее с ними расправиться.

    Агро – оно же агрессия. Это такое состояние души и тела, когда и Вы кого-то бьете, и Вас все бьют. В двух словах, противник не может сменить таргет, он будет атаковать только Вас (если на Вы под агро-баффом или дебаффом, это смотря как посмотреть).

    Баффы и дебаффы – сленговые словечки, означающие благоприятные и неблагоприятные эффекты «навешенные» на Вас. К баффам относятся всякие тикающие хилы (как амулет «Благословение»), щиты, повышение атаки и прочие плюшки, после которых значительно поднимается настроение. К дебаффам можно причислить прок амулета «Коррозии» на Вас (манажор), стан, тикающий дамаг (как первый скил у Ки), молчание и другие подобные гадости.

    Лвл – он же lvl, он же уровень персонажа. Я, к примеру, сейчас 56 лвла))

    Билд – это сборка. В разных играх данное слово обозначает разный объем того, что следует надеть на персонажа, чтобы тот был максимально эффективен в определенной ситуации. Помимо шмота (одежда, оружие, бижутерия), сюда входят так же всякие зачарования, эликсиры и прочая. В данной игре к билду я отношу:
    - камни
    - астралы
    - амулеты
    - лошадь и скил на лошади
    - петомца и скилы на петомце
    - крылья
    - наемники и их построение
    Т.е. это все то, что улучшает Ваш БР.

    Какие билды на вара вообще есть?
    1) ДПС-билд – максимальный урон за минимальное количество времени.
    Плюсы этого билда:
    - Вы быстро убиваете своих врагов.
    Минусы:
    - Вы «тощий», т.е. у Вас слишком мало дэфа и ХП, поэтому…
    - Вы быстро умираете.
    ДПС-воин – это игра на риск. Такой вар не будет стоять на передовой. У такого вара должен быть мейн-танк.
    2) Танко-билд – максимально «живучий» билд.
    Плюсы:
    - Вас не убить, если БР у противника не превышает Ваш, как минимум, на 50к. И то, не факт, что этот противник Вас одолеет… Нападайте сразу на тех, кто сильнее Вас на 100к БР, чтоб уж умереть наверняка =))
    Минусы:
    - Ваш дамаг слишком низок, чтобы быстро «зачищать» ПВЕ данжи (можете смело идти пить чай, авось герой и «разберет» кого).
    - Вам стоит хорошо разбираться в типах наемников, ибо Ваш «недостающий» дамаг должен полностью компенсироваться Вашими бойцами.
    Танко-билд – это сэйф игра. Такой вар спокойно оттанкует лучше любого мейн-танка, поэтому брать какого-нибудь Гунака… Не очень хороший выход из ситуации, ведь есть офф-танки =))
    3) Гибридный билд – чуток от первого, и чуток от второго билда. Поэтому-то он и называется «гибридный».
    Плюсы:
    - Вы можете кого-то убить.
    - Вы достаточно живучи, чтобы поиграть с противником в занимательную игру: «Кто кого».
    Минусы:
    - Вы не настолько живучи, чтобы оттанковать то, что могли бы, будь Вы фуллтанком.
    - Вы не настолько дамажны, чтобы убить растанкованного персонажа так же быстро, как могли бы, будь Вы ДПС-воином.
    Гибридный билд – это смешанный стиль игры. Воин гибрид, зачастую, офф-танк: выжить - выживет, но не всегда, раздамажить - раздамажит, но тоже не всегда. Для такого билда можно брать мейн-танка или сильного в плане контроля офф-танка (Ярый волк или Пламенное сердце, к примеру). А можно поскупиться, и запастись только дамагерами…

    Итак… погнали =))

    Затанкованный воин, гайд от papas.

    Этот билд пригодится тем воинам, которые хотят быть 100% танками. Чистый танко-билд раскрывается во всей красе, когда у Вас появляется второй скил на лошади – «Святыня». Это заклинание делает вас самым желанным человеком на свете на два хода (100% агро), а также повышает ваш блок и физ.дэф на 20% на эти два хода, как и урон скилом по одной цели на 130%. Вся страсть ваших ближних выливается на Вас, что может быть прекраснее?)) К слову, срабатывает эта прелесть только после применения первого заклинания воина и только если у Вас он выбран. Да, первый скил можно менять =))

    Я немного маг... поэтому объясню иносказательно. Во вкладке "построение" у Вашего первого активного скила (в моем случае, он называется "Водяная темница") есть кнопка (отмечена малым красным квадратом). Если нажать на нее, то Вам дадут выбрать, какой именно скил Вы хотите использовать. В моем случае, это скил за прокачку лошади до 4-го лвла (мощность 26,5%). Называется "Небесные врата". Чем сильнее прокачана мощность лошади, тем больше скилов на выбор.
    Вложение 1189


    «Святыня» сильно помогает Вашим наемникам и сопатийцам (членам одного с Вами отряда) жить долго и дамажить много. Но, чтобы активировать этот скил, нужно прокачать лошадь до четвертого уровня (мощность – до 50%). А до тех пор, данный билд не настолько хорош.

    Чтобы эффективно использовать скил «Святыня», воин должен иметь большое количество как физ., так и маг. дэфа, и, конечно же, море ХП. Иначе Вы не выживете, и скил станет абсолютно бесполезен.

    Я не буду говорить много о наемниках или амулетах и астралах, а так же душах (в российском клиенте еще не введены), ибо выбор всегда продиктован той или иной стратегией. Но одну вещь я рекомендую сразу: до тех пор, пока Вы не достигнете 70 лвла, Вам следует нанять танка. Хилеры бесполезны до 70 лвла. Итак, из наемников у Вас один танк и три дамагера. Или, если Вы 60-69 лвла и очень уверены в своих силах (точнее, в своих показателях маг. и физ.дэфа и скорости), то можете взять троих дамагеров и Борболету (которая будет хилить Вас), но это слишком рискованно. Помните, Борболета хилит только тех, кто стоит в первом ряду.

    Где какие ряды?
    В моем предыдущем скрине, где я показываю, как менять скил, на первом ряду стоит Леди Хел и Медуза, на втором - Лунария и Сапулья, на третьем - Реми и я =))


    На 70 лвле Вечнозеленый (хилящий наемник) и Лексар (наемник, вешающий щит) могут усилить Вас как танка, но платой за это станет уменьшение дамага. Т.е. Вы сможете нанять только двух ДПСников из четырех, ибо максимальное количество наемников – четыре.

    Астралы.

    Первые три астрала должны быть на ХП, маг. и физ.дэф. Один слот открывается раз в 10 лвлов, т.е. начиная с 42 лвла, затем на 50, 60, 70 и 80 (всего слотов восемь). Очень хорошо сидят астралы на блок, уклон и защиту от крит. удара. Последние два слота можно занять астралами на физ.атаку и урон, чтобы компенсировать свой билд - наносить чуть больше дамага и бить чуть чаще.

    Проиллюстрирую. Обращаю Ваше внимание на то, что мои астралы, зачастую, не первого лвла (т.е. показатель там выше, чем у астрала первого лвла). И еще, астралы разного ранга.
    Вложение 1190 Вложение 1191 Вложение 1192
    Вложение 1193 Вложение 1194 Вложение 1195
    Вложение 1196 Вложение 1197

    Большинство воинов думает, что защита от крит. удара бесполезна, но я не согласен с этим. Ибо если противник нейтрализует Ваш амулет «Феликс» и пробьет Ваш блок, больше шанс получения плюхи с крит. ударом, когда на Вас нет этого астрала.

    Также неплохо прокачивать астралы вара в первую очередь. Желательно, на 2 уровня выше, чем у наемников. К примеру, у Вашего воина стоят астралы 6 лвла, а у Ваших бойцов – 4 лвла.

    И еще, поднимайте уровень астралов одновременно, чтобы не было бреши в Вашей защите.

    =======

    Продолжение, как обычно, в комментариях...

  2. #2
    Камни.

    Первым делом, ставьте камни на ХП. Благодаря пассивным навыкам вара, дающим дополнительный маг. и физ.дэф («Железная ловушка» и «Пылающий щит» соответственно), другие камни могут подождать.

    Когда откроется второй слот, лучше поставить в него камни на маг. и физ.дэф. Если у Вас сильно проседает дэф, то можно увеличить количество камней на защиту. Когда же у Вас появится третий слот, на персонаже должны быть камни на ХП и оба дэфа в обязательном порядке.

    Здесь автор имеет в виду, не только количество дырок в шмоте, а количество шмота с дырками =)) Напоминаю, что:
    - в одну шмотку нельзя ставить одинаковые камни,
    - сокеты (дырки) открываются с «прокачкой» шмотки,
    - четвертый слот в шмоте откроется во время позолоты, но с 60 лвла и уровня позолоты 4 (золотить можно с 50 лвла персонажа и при наличии «Душевного» шмота и выше).
    - «Душевный» шмот – это одежда, оружие и аксессуары, получаемые за прохождение элитное подземелье «Ледяной покров» (доступно с 50 уровня).
    Нумерация слотов у автора:

    Вложение 1198

    Неплохо бы иметь и камешек 8 лвла на ману, перед тем, как Вы активируете «Святыню», тем самым, оставляя три дополнительных сокета, в которые можно поставить дополнительные камни на дэф или ХП. Если же у Вас нет такого камешка, то Вам следует подумать, какими камнями пожертвовать, ибо Вам нужно иметь фул-ману в начале боя. Суммарное количество манны, получаемой из камешков, должно составлять не менее 50 единиц, чтобы уже в первый ход использовать скил.

    Где смотреть эти самые единицы.
    Наводим на камешек курсор… и то, что у меня в рамочке, и есть искомое значение.

    Вложение 1199

    Четвертый слот заполняется камнями на скорость. Скорость очень важный показатель на варе, когда он использует «Святыню», ибо если воин «быстрее» противника, то может атаковать первым и сразу же использовать агро.

    До тех пор, пока Вы не получите «Святыню», можете бить «Клинком авроры», который появляется при прокачке лошади до 4 лвла и мощности коня до 26,5%. Камни на ману и скорость не настолько важны до взятия «Святыни», т.к. Вы стоите в первом ряду и «ловите» все плюхи противника, и Ваша манна будет заполнена снова на следующий ход или через ход.

    «Души».
    На данный момент еще не введены.

    «Души» открываются с 50 лвла, но использовать их можно с 60. В первую очередь, советую приобрести «Опекающую душу», +100 к снижению урона от крит. удара сильно помогает поднять защиту на один ход (на определенный %). Второй слот лучше занять «Кровавой душой», +100 к блоку, которая тоже уменьшает входящий дамаг по Вам. Но, я считаю, что лучше повышать дэф., чем вероятность блока.

    Как и в случае с астралами, их уровень следует повышать одновременно их лвл должен быть больше, чем у наемников.

    Амулеты.

    Вложение 1200
    В первую очередь, «Возрождение». Оно восстанавливает ХП каждый ход. Процент восстановления напрямую зависит от Вашего показателя здоровья и ранга амулета.

    Вложение 1201 Вложение 1202
    Для второго слота могу посоветовать два амулета на выбор:
    - «Чудо» (есть шанс «урезать» входящий маг. и физ.дамаг до единицы; чем выше ранг амулета, тем больше этот шанс).
    - «Феликс» (можно пережить крит.удар врага по Вам, но дэф будет уменьшен. Если же у Вас много дэфа и стоит «Опекающая душа», то, по сути, Вы ничего и не теряете).

    Для третьего слота я тоже предлагаю выбор из двух амулетов:
    - «Чудо», если оно не взято во втором слоте или
    - …«Феликс».

    Автор изрядный шутник =))
    Напоминаю, что:
    - амулеты доступны с 39 лвла,
    - второй слот амулета открывается с 200 храбрости,
    - третий слот амулета открывается с 350 храбрости и
    - как и с астралами нельзя ставить несколько одинаковых амулетов.


    Позолота.

    Вы получаете рандомный стат (случайный показатель) на третьем, шестом и девятом уровне позолоты. Чтобы получить первый стат, достигнете 60 лвла сначала. Какой именно показатель и насколько тот будет высоким – нет шансов узнать до позолоты (все рандом). Если Вы не донат (не покупаете алмазы – игровую валюту за реальные деньги), то просто смиритесь с тем, что Вам выпадает. Если же Вы «вкладываете» в игру, то лучше «доработайте» шмотки. Для танко-воинов лучше всего иметь ХП, оба дэфа. Опять-таки, в приоритете то, чего у Вас не хватает.

    Вот как выглядит позолота и доработка. Бледно-лазуревые "кляксы" - "позолоченные" уровни.
    Вложение 1203
    Как видно из скрина, Вам нужны камни позолоты (разный ранг камней выпадает в разных катакомбах, и, чем больше звезд за данж, тем больше камней получите). Как и с прокачкой наемников, есть шанс неудачи. НО! Если неудача постигла позолоты, то общий уровень позолоты падает на единицу неудачи. Неудача может критануть! Т.е. Вы золотите:
    - удача +5
    - удача +20
    суммарно полоска уже +25
    - неудача -20
    от полоски остается 5
    Чтобы не допустить «утекания» уровня позолоты, можно «закрепить» результат алмазами. Т.е. неудачи будут случаться, но значение неудачи всегда будет равно нулю.
    Первые камни позолоты, первого ранга (белые) можно добыть в 50-55 катах (катакомбах). Эти камни повышают только на 2 уровня (с 1-го по 2-ой). Второй ранг камней, зеленые, падают в 60-65 катах. Ими можно золотить с 3-го по 4-ый уровень. Третий ранг, синие, - 70-75 каты (с 5-го по 6-ой). Четвертый – фиолетовые – 80-85 каты (с 7-го по 8-ой). Пятый ранг – оранжевые – 90-95 каты (с 8-го по 10-ый).
    Также камешки покупаются в лавке.
    Вложение 1204
    Сразу оговорюсь, купить или создать камень можно только при достижении нужного уровня персонажа. Т.е. как и с рудой за очки арены, Вы не можете купить камень позолоты второго ранга, будучи 59 лвла.
    Создаются эти камни из себе подобных в «Мастерской».

    Вложение 1205

    Храбрость.

    Увеличивайте, в первую очередь, дэф. Только «замаксив» показатели дэфа, Вы можете позволить себе роскошь нового уровня. Замечу, что после прокачки защитных характеристик воина, следует сначала позаботиться о наемниках, и только после них вкачать до предела атаку вара.

    Не забываем, что максимально возможный уровень усиления характеристики персонажа прямо пропорционален уровню персонажа. Т.е. если Вы 50 лвла, то атаку можно прокачать максимум до 50 лвла.

    Заметки.

    Я встречал множество воинов, которые очень быстро аппались (повышали свой уровень). Когда они активировали «Святыню», этот скил был малоэффективен. Поэтому я предлагаю «сидеть» некоторое время на одном уровне.

    Для 40-49, чтобы подняться на 50-50, лучше иметь 180к ХП и 15к дэфа (здесь и далее, просто дэф включает в себя и маг., и физ.дэф.).
    Для 50-59, чтобы уйти в 60-69, необходимо «собрать» 250к ХП и 23к дэфа.
    Для 60-69, чтобы попасть в 70-79, я не могу точно порекомендовать, ибо сам еще не перешел выше, надо многое «прокачать».

    Чтобы быть по-настоящему сильным танко-воином, следует иметь огромный запас терпения. Не «зацикливайтесь» только на варе, помните и о своих наемниках. Если у кого есть, чем дополнить этот гайд, я буду только рад (поддерживаю). И не забывайте, этот труд – мой взгляд на билд, у Вас может быть другое мнение на сей счет.

    Вот и закончился небольшой гайд. Смотрите, пробуйте и, конечно же, делитесь своими впечатлениями =))

    =====

    За оперативное предоставление русских названий, приношу свою величайшую благодарность воину maksoni (сервер 10).

    П.С. Это конец =))

  3. #3
    неплохо, автору рескпет)
    хотелось бы задать вопрос...
    ты говорил что скорость важна, а что делать если у противника скорость больше?) как его победить?

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •