Get Adobe Flash Player。

Get Adobe Flash Player

Показано с 1 по 10 из 31

Тема: Амулеты, небольшой гайдик по использованию ^^

Древовидный режим

  1. #1

    Амулеты, небольшой гайдик по использованию ^^

    Я уведу Вас за собой в тонны теорий, чтобы Вы смогли ответить на один вопрос: какие амулеты ВЫ хотите поставить персонажу в ДАННОЙ ситуации. Итак... Это талмуд. Вы предупреждены.

    Начнем с основ. Я расшифрую некоторые термины и сленговые словечки, которые в этой игре используются.

    Дэф. - англоязычный термин, имеет значение: "защита". Любая защита. Защита от магического урона - маг.дэф (уменьшает входящий магический урон), от физического - физ.дэф (уменьшает входящий физический урон). В характеристиках персонажа, Вы, должно быть, замечали его. Здесь дэф называется "ФЗАЩ" и "МЗАЩ" - физ.дэф и маг.дэф соответственно.

    Какие персонажи какой урон наносят?
    Герой (ваш персонаж): маг дамажит магией, стрелок и воин - физ.атакой. Наемник: смотрим, в какой колонке он стоит, если в "ближний бой", то 100% физ.урон; "магия" и "поддержка" - 100% маг.урон; "защита" - зависит от наемника, там есть и маги, и "физики". Подсказка: обычно, второй скил у наемника показывает, чем он бьет: "+хх% к маг.атаке" или "+хх% к физ.атаке".
    Название: warior4.png
Просмотров: 5956

Размер: 748.3 Кб

    Скил - сленговое словечко означающее "умение". Т.е. это навык персонажа. "Водяная тюрьма" у мага, на пример, является магическим скилом.

    Маг.атака и физ.атака - магическая и физическая атака, здесь их обозвали "МАТК" и "ФАТК" соответственно. Бойцов, использующих физ.атаку, я обычно называю "физиками" =))

    ОЗ - "Очки здоровья" или, по-простому, здоровье персонажа, его ХП.

    Танк - самый толстый персонаж: много маг.дэфа и физ.дэфа, много ХП, вследствие чего, очень долго и сложно убивается. Танки бывают двух типов: мейн (от англ.: main - главный, основной) и офф (здесь от англ.: off - второй). Мейн-танк толще, чем офф-танк. Сразу оговорюсь, не во всех играх разделение на типы танков идет по этому признаку. Но в данной, он верен. К мейн-танкам можно отнести Гунака, Леди Хел и всех их производных: за счет первого скила (повышение дэфа и/или блока), второго скила (+хх% к макс.здоровью), третьего скила (хилит один раз в бою, если уровень ХП падает ниже хх%) и четвертого скила (+ ххх к блоку). К офф-танкам - Гексагера, Ярого волка и всех производных от них. У этих типов меньше защитных скилов, но есть контроль - стан, молчание.

    Что есть контроль?
    Контроль - это скилы, позволяющие получить некое преимущество в битве за счет временного выведения вражеского юнита (персонажа) из строя. Есть несколько видов контроля: контроль одной цели и контроль нескольких целей. В данной игре встречается контроль нескольких целей, располагающихся на одной линии, и контроль рандомных (случайных) целей. Сам контроль осуществляется следующими скилами: стан (он же - оглушение, невозможность атаковать и применять скилы в течение одного хода, но амулет "Благословение" будет Вас хилить этот ход), уменьшение количества маны (я еще еще манажоркой зову =)) и да, не забываем, что в данной игре можно использовать скилы, только если мана заполнена на 100%), молчание (невозможность произносить заклинания в течение 1~3 ходов, но персонаж будет автоатаковать) и ошеломление (персонаж путает своих и чужих - Ваш наемник атакует Вас же, а врагов хилит, обычно накладывается на 1-3 хода, как повезет). Примеры этих скилов Вы можете увидеть у Пламенного сердца - молчание (первый скил), Гексагера и Ярого волка - стан (первый скил у обоих), Борея из Могучих наемников - ошеломление, второго босса 55 катакомб - манажор.

    Хил - восстановление здоровья. Хил может тикать, т.е. понемногу возвращать утерянные единицы ХП, или же мгновенно (зачастую, разово) восстанавливает определенный % недостающего здоровья. К примеру, амулет "Восстановление" - тикающий хил, он каждый ход возвращает определенное количество ХП. А вот третий скил Гунака - мгновенно отхилит, но только раз в бою. Именно поэтому, введены наемники класса "поддержка" - их основная задача отхиливать пати (отряд) или снижать входящий урон, а, иногда, повышать уклонение или атаку отряда.

    Дамагеры - они же ДД, Кэри, АДК (только физики) - персонажи с наиболее высоким показателем урона, которых можно "разогнать", т.е., чем дальше качаешь такого перца, тем сильнее он дамажит (наносит урон). К дамагерам здесь относятся наемники из колонок "магия" и "ближний бой", и некоторые бойцы из колонки "защита" (да, Вы правильно подумали, это Король обезьян, получаемый за вип-7; может, кого еще введут).

    Прокать - значит действовать. Когда амулет "Благословение" Вас хилит, он прокает. Когда "Коррозия" съедает ману врага, она прокает. Когда Борей спользует ошеломление и приводит в заблуждение от одного до трех врагов, скил прокает. Т.е. срабатывает.

    АОЕ - урон по площади. Теоретически, первый скил Сапульи можно назвать АОЕ, ибо он бьет более одного персонажа. Практически же, первый скил Ки является классическим образцом АОЕ-атаки.

    Теперь, когда Вы настроились на ту же волну, что и я, перейдем к самой теме поста. А именно: к амулетам.

    Что такое амулет?
    Амулет - это "бонус" к характеристикам Вашего персонажа, это способность Вашего отряда действовать наиболее эффективно в разных ситуациях. Амулет также повышает ваш БР. Найти сие чудо можно по вкладке "Персонаж", подвкладке "Амулет".
    Название: amulets3.png
Просмотров: 5881

Размер: 354.4 Кб
    Амулет можно получить бесплатно раз в день (самого низшего и среднего ранга) и раз в три дня (среднего и высокого ранга). Чем выше ранг амулета, тем он сильнее. Самый низший ранг - зеленого цвета, носит название "необычного". Средний ранг синего цвета - называется "редкий". Высокий ранг фиолетового цвета - также "героический". А самый-самый крутой амулет на сегодняшний день желто-оранжевого цвета - "легендарный". Чем сильнее амулет, тем дороже он стоит. Зеленые - 100 единиц амулета, синие - 300, фиолетовые - 3000 или 3к, а героические - 10000 или 10к =)) Очки амулета падают из свитков амулета, сундуков амулета, сами амулеты могут быть рандомно собраны из осколков амулета (требуется 10 осколков на создание 1 амулета). Кстати, продавая ненужные амулеты, Вы получаете определенное количество очков амулета за них.

    Название: amulets1.png
Просмотров: 5895

Размер: 688.6 Кб
    При нажатии на вкладку "амулет", автоматически открывается рюкзак с амулетами. Да, в рюкзаке есть отделения под амулеты (и астралы), а не только под всякое барахло. Рамочкой выделено место, куда следует кликать, дабы просмотреть все доступные и не очень амулеты.

    Название: amulets2.png
Просмотров: 5886

Размер: 279.6 Кб
    Вот так выглядит "меню" амулетов. Сверху вкладки для выбора ранга, снизу можно пролистывать странички, также там отображаются очки амулета. Справа есть кнопка, позволяющая приобрести понравившийся товар, если "валюты" хватает =))

    Следует помнить, что амулет, как и многое в этой игре, открывается при достижении определенного уровня персонажа. Буду крайне благодарен, если мне напомнят, с какого =))

    Когда спрашивают, какой амулет какому классу лучше ставить. Я на это отвечаю просто: зависит от Вашего стиля игры и Ваших целей.

    Какие стили игры бывают?
    I. Игра на риск: пан или пропал. Либо ты убиваешь быстро, либо так же быстро умираешь. Такие игроки редко ставят хил (он же "Возрождение"), они больше максят дамаг, пичкают контроль. В наемниках, обычно, Вы встретите одного танка и трех дамагеров. В экипировке: множество зеленых камней на скорость и оранжевых на ману. Это не считая камни на физ./маг. атаку, конечно же. В астралы такие индивиды ставят всевозможную атаку: просто атака, крит урон, повышение атаки после крит урона, повышение пробивания брони и попадания. Наемников прокачивают, начиная с дамагеров и кончая танком. Иногда, качают танка до фиола (чтобы жил подольше), а затем уже дамагеров. В любом случае, Вам следует знать одно: такой человек может убить Вас в доли секунды. И, если это Ваш стиль игры, то я могу посоветовать такой набор амулетов:
    Название: am-korr.png
Просмотров: 5739

Размер: 27.7 Кб
    1) Коррозия - не даем противнику использовать скилы. Этот амулет прокает не так часто, как хотелось бы, но если он активируется, то добросовестно жрет ману противника. Особенно хорошо сидит такой амулет на тех, кто может атаковать несколько целей одновременно (Сапулья, Реми), ибо если амулет прокает, то он прокает на всех жертвах, попавших под раздачу.
    Название: am-uzaz.png
Просмотров: 5836

Размер: 27.9 Кб
    2) Ужас - стан, просто стан. Прокает не часто, но, как и "Коррозия", может поразить всех врагов, на которых снизошло Ваше АОЕ.
    Название: am-razr.png
Просмотров: 5839

Размер: 26.1 Кб
    3) Разряд - больше контроля! Имейте в виду, что этот амулет прокает только тогда, когда у Вас проходит крит удар. И да, если он прокает, то он станит. =)) Хорошо смотрится на "разогнанных" на крит персонажах.
    Название: am-double.png
Просмотров: 5780

Размер: 30.1 Кб
    4) Повторный удар - отличный амулет как для ПВП, так и для ПВЕ. Он всегда будет прокать, но только если Вы убили вашу цель сначала =)) Т.е. убивая цель, Вы в любом случае ударите автоатакой или скилом (если у Вас есть мана) по следующему рандомному таргету (случайной цели). Очень хорошо сидит на магах и стрелках.

    =============================

    Продолжение в комментариях.
    Изображения Изображения  

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •